作為比較,現(xiàn)款索尼 PS5 游戲機(jī)仍處于生命周期中段,該機(jī)于 2020 年正式發(fā)售,截至目前全球銷(xiāo)量已超過(guò) 6500 萬(wàn)臺(tái)。然而隨著市場(chǎng)逐漸飽和,系列機(jī)型銷(xiāo)量增速放緩已是可以預(yù)見(jiàn)的趨勢(shì),這也促使索尼加快推進(jìn)下一代主機(jī)的布局。
目前,關(guān)于 PlayStation 6 的硬件規(guī)格尚無(wú)具體信息。不過(guò)在采訪中,西野明確表示,PS6 不會(huì)放棄本地硬件運(yùn)行的傳統(tǒng)模式,這是因?yàn)椤八髂釤o(wú)法完全掌控用戶(hù)端到端的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量”,這也意味著 PS6 將仍以“本地運(yùn)行游戲”為核心。
雖然官方尚未公布 PS6 的發(fā)售時(shí)間,但此前曾有多家外媒分析,PS6最早問(wèn)世可能要等到2028年。
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